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發表於 2024-4-17 14:28:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
物體的形狀-網格 在大多數情況下,當某物被表示時,它是一個網格。可以說,它是一種表現形式的主體,無論是立方體還是像汽車這樣的複雜形狀。複雜的表示通常由多個網格組成,這些網格以不同的方式相互連接,例如捆綁在遊戲物件中。 純粹的網格是樸素的,既沒有紋理,也沒有顏色。為此,至少一種材質和/或一種紋理被添加到網格中。 材質和紋理就像物體的衣服 除了網格之外,3D 物件通常還包含一個或多個顏色資訊、紋理或所謂的貼圖。有一種紋理可以將顏色帶到網格上,有一種紋理可以用於反射和發光,甚至可以有一種紋理可以用於顯示表面的「粗糙度」。


在使用 Babylon.js 進行網路 3D 視覺化網路研討會中,Max Schulte 使用 Angular 應 沙烏地阿拉伯 電話號碼 用程式來展示核心方面,並使用架構方法將新的視覺化和操作選項整合到您的應用程式中。 Babylon.js 作為網頁圖形引擎 圖形引擎通常與主要遊戲和經典桌面程式相關聯。不過,Unity或Unreal引擎的結果也可以在瀏覽器中使用。這與 Babylon.js 等 Web 圖形引擎有何不同? 使用 TypeScript 和 JavaScript 的 Web 原生 Web 圖形引擎與其他引擎之間的主要區別之一是 JavaScript 和 TypeScript 程式語言的使用。該引擎可以直接與瀏覽器和網站的其他元件互動。儘管它帶來了許多優勢——輕鬆存取任何服務和操作內容——但必須謹慎使用。引擎經過高度優化,所有有意或無意的干預都可能導致損失。




如果將圖形引擎與另一個前端框架連接,必須注意確保不同的原則不會相互衝突 - 例如,引擎的事件系統和渲染循環不得與事件系統互動(例如zone.js)。 取得並整合網路圖形引擎 網路圖形引擎可以像其他腳本一樣輕鬆整合到網站中。這將記錄為帶有 script 標籤的腳本在 HTML 檔案中,以便瀏覽器在正確的時間載入並執行它。 是,一旦 3D 應用程式超出簡單場景或小型項目,建議在本機安裝套件並在 JavaScript/TypeScript 典型結構中運作。Babylon.js 遊樂場 當您查看Stackblitz和CodePen等工具時,您很快就會清楚它們如何幫助開發人員更好地理解現代應用程式、快速測試概念以及與他人分享想法。 Babylon.js 也有一個類似的工具 – Playground。

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